ANKARA (AA) - CÜNEYT ATEŞ - Yeni hazırlanan bir mobil uygulama, henüz meşhur olmayan sanatçıların Unkapanı Plakçılar Çarşısı'na gitmesine gerek kalmadan tanınmasına imkan tanıyacak.
Bilkent Cyberpark'ta düzenlenen "T2 Cloud Based Mobile Hackathon" yarışmasında dereceye giren "live@" isimli uygulama ile "sokak sanatçıları 30 saniyede meşhur olacak."
Microsoft'un bulut bilişim platformu Azure üzerinde çalışan mobil uygulama geliştirme yarışmasında ikinci olan MSP Alpha ekibinin sözcüsü Burak Kaan Köse, AA muhabirine yaptığı açıklamada, uygulama geliştirme yarışmalarının yeni fikirlerin ortaya çıkması anlamında çok büyük katkısı olduğunu söyledi.
Bilkent Cyberpark'ın yarışması için üniversite öğrencileri Sezgin Ege ve Nejat Seçkin ile bir araya geldiklerini belirten Köse, kesintisiz 27 saat süren yarışmada dereceye giren uygulamaları hakkında şu bilgileri verdi:
"Live@, sokak sanatçılarının 10 ile 30 saniye arasında ön izleme ses kayıtlarını telefonunuzdan paylaşıp, diğer sanatçıları keşfetmenizi sağlayan lokasyon bazlı bir mobil platform.
Live@ ile gittiğiniz herhangi bir şehirde 'Keşfet' bölümünden hoşunuza gidebilecek sanatçıların kısa demolarını dinleyerek çaldıkları adrese yol tarifi alabiliyorsunuz. Facebook login ile çalışan uygulamada sevdiğiniz sesleri favoriye alabilir, diğer sosyal ağlarda paylaşabilir ya da diğer kullanıcıların görmesini kolaylaştırmak için 'like'layabilirsiniz. Fikir aşaması, tasarımı, servisi ve 'client'i ile bir bütün halinde tamamen 'hackathon' süresi içerisinde ortaya çıkmış, her şeyiyle hatasız çalışan bir uygulama oldu.
Aslında bir anlamda sesi ya da enstrümanı güçlü ama meşhur olmayan sanatçıların Unkapanı Plakçılar Çarşısı'na gitmeden tanınmasına imkan tanıyacağız. Uygulama henüz markette değil ama bir gün bizim uygulamamız sayesinde biri meşhur olursa çok mutlu olacağız"
- Yarışma-
T2 Cloud Based Mobile Hackathon, 28-29 Mart tarihleri arasında Microsoft'un da desteği ile Bilkent Cyberpark'ta gerçekleştirildi.
T2 Yazılım'ın düzenlediği Hackathon'da üniversite öğrencileri Microsoft Azure servisleriyle çalışan mobil uygulamalar geliştirmeye çalıştı.
Kesintisiz 27 saatlik çalışma sonucunda, katılımcı 17 ekipten 12'si yarışmayı verilen ölçütlerde tamamlayarak jüri karşısına çıkmaya hak kazandı.